Umiejętności aktywne nocnego zamachowca (71.257 PU)
Szyderstwo
Opis: prowokuje przeciwników i obniża ich obronę
Wymagana kondycja: 17 4 poziomy |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 32, 75 PU 2. Poziom 63, 470 PU 3. Poziom 90, 750 PU 4. Poziom 162, 1620 PU Razem : 2915 PU |
Koszt many
1. 50 MP 2. 80 MP 3. 120 MP 4. 170 MP |
Zasięg i cooltime
1. 15 m, 30 sek 2. 15 m, 30 sek 3. 15 m, 30 sek 4. 15 m, 30 sek |
Efekt (prowokacja/obrona) i czas
1. 1000 mocy/100/5 s 2. 1500 mocy/200/7 s 3. 2000 mocy/500/10 s 4. 2500 mocy/1000/12 s |
KomboOpis: podwójny atak sztyletami
Wymagana zwinność: 35 11 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 38, 10 PU 2. Poziom 38, 13 PU 3. Poziom 38, 22 PU 4. Poziom 38, 54 PU 5. Poziom 38, 194 PU 6. Poziom 56, 267 PU 7. Poziom 66, 350 PU 8. Poziom 78, 450 PU 9. Poziom 88, 525 PU 10. Poziom 164, 1640 PU, 10kk złota 11. Poziom 172, 6880 PU, 80kk złota Razem : 10450 PU |
Koszt many
1. 105 MP 2. 110 MP 3. 115 MP 4. 125 MP 5. 135 MP 6. 140 MP 7. 155 MP 8. 160 MP 9. 180 MP 10. 380 MP 11. 515 MP |
Zasięg i cooltime
1. 3 m, 8 sek 2. 3 m, 8 sek 3. 3 m, 8 sek 4. 3 m, 8 sek 5. 3 m, 8 sek 6. 3 m, 8 sek 7. 3 m, 8 sek 8. 3 m, 8 sek 9. 3 m, 8 sek 10. 3 m, 8 sek 11. 3 m, 8 sek |
Efekt (jednego z dwóch uderzeń)
1. 850 mocy 2. 950 mocy 3. 1050 mocy 4. 1150 mocy 5. 1300 mocy 6. 1500 mocy 7. 1900 mocy 8. 2500 mocy 9. 2900 mocy 10. 14000 mocy 11. 19000 mocy |
SymulacjaOpis: symuluje własną śmierć, w tym czasie stale odnawia się życie. Potwory przestają atakować, mogą trafić obszarówką. W PvP przeciwnik traci cel, może jednak ponownie zaznaczyć zamachowca.
Wymagana inteligencja: 17 4 poziomy |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 38, 75 PU 2. Poziom 75, 375 PU 3. Poziom 110, 990 PU, 15kk złota 4. Poziom 150, 3300 PU, 50kk złota Razem : 4740 PU |
Koszt many
1. 35 MP 2. 60 MP 3. 110 MP 4. 200 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 20 sek 2. 2 m, 20 sek 3. 2 m, 20 sek 4. 2 m, 20 sek |
Efekt i czas
1. 10/interwał, 6000 sek 2. 20/interwał, 6000 sek 3. 50/interwał, 6000 sek 4. 100/interwał, 6000 sek |
PrzebiegłośćOpis: atak, który może być wykonany tylko z niewidzialności
Wymagana zwinność: 52 Element: natura 1 11 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 44, 11 PU 2. Poziom 44, 15 PU 3. Poziom 44, 25 PU 4. Poziom 44, 60 PU 5. Poziom 44, 216 PU 6. Poziom 58, 300 PU 7. Poziom 68, 472 PU 8. Poziom 100, 800 PU, 10kk złota 9. Poziom 130, 1560 PU, 30kk złota 10. Poziom 168, 5040 PU, 60kk złota 11. Poziom 200, 5000 PU, 5b złota, 1000b EXP Razem : 13507 PU |
Koszt many
1. 100 MP 2. 103 MP 3. 106 MP 4. 110 MP 5. 115 MP 6. 120 MP 7. 135 MP 8. 160 MP 9. 190 MP 10. 775 MP 11. 190 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 60 sek 2. 2 m, 60 sek 3. 2 m, 60 sek 4. 2 m, 60 sek 5. 2 m, 60 sek 6. 2 m, 60 sek 7. 2 m, 60 sek 8. 2 m, 60 sek 9. 2 m, 60 sek 10. 2 m, 60 sek 11. 2 m, 60 sek |
Efekt
1. 3500 mocy 2. 3800 mocy 3. 4100 mocy 4. 4500 mocy 5. 5000 mocy 6. 5500 mocy 7. 7000 mocy 8. 11000 mocy 9. 23000 mocy 10. 40000 mocy 11. 50000 mocy |
Ciemna mocOpis: zamienia manę w życie
Wymagana inteligencja: 52 6 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 50, 75 PU 2. Poziom 85, 600 PU 3. Poziom 105, 1050 PU 4. Poziom 145, 1450 PU 5. Poziom 155, 1550 PU 6. Poziom 160, 4800 PU, 60kk złota Razem : 9525 PU |
Koszt many
1. 25 MP 2. 50 MP 3. 75 MP 4. 100 MP 5. 125 MP 6. 150 MP |
Zasięg i cooltime
1. 15 m, 15 sek 2. 15 m, 15 sek 3. 15 m, 15 sek 4. 15 m, 15 sek 5. 15 m, 15 sek 6. 15 m, 15 sek |
Efekt (MP/HP)
1. 50/300 2. 100/600 3. 150/900 4. 200/1200 5. 250/1500 6. 300/1800 |
Wypalenie
Opis: podwyższa atak i szybkość ataku w zamian za życie przez 150 sekund
Wymagana inteligencja: 35 6 poziomów |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 55, 60 PU 2. Poziom 75, 350 PU 3. Poziom 95, 800 PU 4. Poziom 115, 1150 PU 5. Poziom 135, 1620 PU, 30kk złota 6. Poziom 155, 3410 PU, 50kk złota Razem : 2650 PU |
Koszt many
1. 40 MP 2. 70 MP 3. 125 MP 4. 200 MP 5. 300 MP 6. 450 MP |
Zasięg i cooltime
1. 15 m, 30 sek 2. 15 m, 30 sek 3. 15 m, 30 sek 4. 15 m, 30 sek 5. 15 m, 30 sek 6. 15 m, 30 sek |
Efekt (atak, szybkość ataku, degeneracja HP)
1. 75 / 5%, 12/int. 2. 125 / 6%, 25/int 3. 200 / 7%, 45/int. 4. 300 / 8%, 75/int. 5. 425 / 9%, 120/int. 6. 600 / 10%, 200/int. |
Ultimatum zamachowca
Opis: Przywołuje potężną broń wspomagającą w walce. Wielki sztylet pojawia się obok postaci. W jego pobliżu wszyscy członkowie grupy korzystają ze specjalnego błogosławieństwa, podwyższającego wartości: unikanie fiz. i celność fiz.
|
Wymagany poziom, PU i in.
1. Poziom 90, 450 PU, księga "moc zamachowca", certyfikat mistrza Razem : 450 PU |
Koszt many
1. 136 MP |
Zasięg i cooltime
1. 2 m, 600 sek |
Efekt (unikanie, celność), czas
1. 150, 150, 360 sek |
Magiczny złodziej
Opis: wysysa manę z maksymalnie 5 przeciwników na dużym obszarze (tylko w PvP)
Wymagana inteligencja: 100 Wymagana umiejętność: szyderstwo p.1 5 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 102, 110 PU 2. Poziom 110, 900 PU 3. Poziom 118, 1180 PU 4. Poziom 130, 1300 PU 5. Poziom 166, 1660 PU Razem : 5150 PU |
Koszt many
1. 140 MP 2. 210 MP 3. 280 MP 4. 350 MP 5. 420 MP |
Zasięg i cooltime
1. 20 m, 45 sek 2. 20 m, 45 sek 3. 20 m, 45 sek 4. 20 m, 45 sek 5. 20 m, 45 sek |
Efekt (wyssana mana)
1. 300 2. 500 3. 1000 4. 1500 5. 2000 |
Szach-matOpis: silny krytyczny cios
6 poziomów Wymagana umiejętność: kombo p.1 |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 122, 1220 PU 2. Poziom 128, 1280 PU 3. Poziom 134, 1340 PU 4. Poziom 140 , 1400 PU 5. Poziom 168, 1680 PU 6. Poziom 180, 1800 PU Razem : 8720 PU |
Koszt many
1. 290 MP 2. 305 MP 3. 320 MP 4. 380 MP 5. 900 MP 6. 1135 MP |
Zasięg i cooltime
1. 3 m, 60 sek 2. 3 m, 60 sek 3. 3 m, 60 sek 4. 3 m, 60 sek 5. 3 m, 60 sek 6. 3 m, 60 sek |
Efekt
1. 14000 mocy 2. 17000 mocy 3. 18000 mocy 4. 19000 mocy 5. 25000 mocy 6. 27000 mocy |
ZamieszanieOpis: silny śmiertelny atak zabierający manę wrogowi
Element: blask 1 5 poziomów Wymagana umiejętność: dotyk śmierci p.1 |
Wymagany poziom, PU, złoto
1. Poziom 125, 1250 PU 2. Poziom 150, 1500 PU 3. Poziom 175, 1750 PU 4. Poziom 177, 7080 PU, 80kk złota 5. Poziom 200, 5000 PU, 5b złota, 1000b EXP Razem : 16580 PU |
Koszt many
1. 275 MP 2. 355 MP 3. 405 MP 4. 480 MP 5. 405 MP |
Zasięg i cooltime
1. 3 m, 42 sek 2. 3 m, 42 sek 3. 3 m, 42 sek 4. 3 m, 42 sek 5. 3 m, 42 sek |
Efekt
1. 6500 mocy, 500 MP 2. 8000 mocy, 610 MP 3. 12000 mocy, 775 MP 4. 14000 mocy, 1000 MP 5. 18000 mocy, 775 MP |
Wybuch manyOpis: Atakuje do 5 celów naraz na niewielkim obszarze wokół postaci. Zużywa 70% many. Moc zależna jest od ilości zużytej many.
6 poziomów |
Wymagany poziom, PU, złoto
1. Poziom 70, 190 PU 2. Poziom 85, 340 PU 3. Poziom 110, 470 PU 4. Poziom 125, 600 PU 5. Poziom 140, 850 PU 6. Poziom 200, 5000 PU, 5b złota, 1000b EXP Razem : 7450 PU |
Koszt many
1. 70% MP 2. 70% MP 3. 70% MP 4. 70% MP 5. 70% MP 6. 70% MP |
Zasięg i cooltime
1. 5 m, 120 sek 2. 5 m, 120 sek 3. 5 m, 120 sek 4. 5 m, 120 sek 5. 5 m, 120 sek 6. 5 m, 120 sek |
Efekt
1. MP * 2,5 2. MP * 2,6 3. MP * 2,7 4. MP * 2,8 5. MP * 2,9 6. MP * 3,3 |
Magiczny darOpis: znacznie zwiększa maksymalną manę członka grupy
3 poziomy Wymagana umiejętność: ciemna moc p.1 |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 150, 1500 PU 2. Poziom 160, 1600 PU 3. Poziom 170, 1700 PU Razem : 4800 PU |
Koszt many
1. 1500 MP 2. 1800 MP 3. 2100 MP |
Zasięg i cooltime
1. 15 m, 60 sek 2. 15 m, 60 sek 3. 15 m, 60 sek |
Efekt
1. 6000 MP 2. 8000 MP 3. 10000 MP |
Aura Nocnego ZamachowcaOpis: członkowie grupy otrzymują oszczędzanie many. Czas trwania mnożony przez liczbę członków grupy w radarze. Na ten skill nie działa casting.
1 poziom |
Wymagany poziom, PU i złoto
1. Poziom 200, 10000 PU, 10b złota, 2000b EXP Razem : 10000 PU |
Koszt many
1. 1 MP |
Zasięg i cooltime
1. 20 m, 600 sek |
Efekt:
1. 50%, 2 sek |
Umiejętności pasywne nocnego zamachowca (38.283 PU)
Trening myśli
Opis: zmniejsza szkody, gdy postać jest atakowana magicznie
Wymagana kondycja: 12 7 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 31, 9 PU 2. Poziom 31, 12 PU 3. Poziom 31, 21 PU 4. Poziom 31, 51 PU 5. Poziom 31, 183 PU 6. Poziom 53, 250 PU 7. Poziom 63, 300 PU Razem: 826 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 0 |
Efekt
1. 5% 2. 10% 3. 15% 4. 20% 5. 25% 6. 30% 7. 35% |
Furia ostrzy 2
Opis: podwyższa szansę na wykonanie krytycznego ciosu
8 poziomów |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 35, 150 PU 2. Poziom 72, 300 PU 3. Poziom 82, 600 PU 4. Poziom 92, 956 PU 5. Poziom 108, 1300 PU 6. Poziom 116, 1800 PU 7. Poziom 126, 2300 PU 8. Poziom 138, 2800 PU Razem: 10206 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 8.000.000 6. 16.000.000 7. 26.000.000 8. 38.000.000 |
Efekt
1. 60 pkt 2. 70 pkt 3. 80 pkt 4. 90 pkt 5. 100 pkt 6. 110 pkt 7. 120 pkt 8. 130 pkt |
Objęcie śmierci
Opis: podwyższa fizyczny atak
10 poziomów Wymagana umiejętność: opanowanie sztyletów p.1 |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 50, 12 PU 2. Poziom 50, 36 PU 3. Poziom 50, 60 PU 4. Poziom 50, 180 PU 5. Poziom 50, 320 PU 6. Poziom 80, 500 PU 7. Poziom 104, 1040 PU 8. Poziom 112, 1120 PU 9. Poziom 120, 1200 PU 10. Poziom 132, 1320 PU Razem: 5788 PU |
Koszt złota
1. 0 2. 0 3. 0 4. 0 5. 0 6. 0 7. 4.000.000 8. 12.000.000 9. 20.000.000 10. 32.000.000 |
Efekt
1. 30 pkt 2. 60 pkt 3. 90 pkt 4. 120 pkt 5. 150 pkt 6. 180 pkt 7. 210 pkt 8. 240 pkt 9. 270 pkt 10. 300 pkt |
Opanowanie sztyletów 2
Opis: podwyższa fizyczny atak
4 poziomy Wymagana umiejętność: objęcie śmierci p.1 |
Wymagany poziom i PU
1. Poziom 142, 1420 PU 2. Poziom 148, 1480 PU 3. Poziom 154, 1540 PU 4. Poziom 172, 1720 PU Razem: 6160 PU |
Koszt złota
1. 42.000.000 2. 48.000.000 3. 54.000.000 4. 55.000.000 |
Efekt
1. 100 pkt 2. 120 pkt 3. 140 pkt 4. 240 pkt |