Kamienie szlachetne
1. Zwykłe kamienie szlachetne (drop z potworów)
RUBIN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Siła 1%
2. SIła 2%
3. SIła 3%
4. SIła 4%
5. Siła 5%
1. Siła 1%
2. SIła 2%
3. SIła 3%
4. SIła 4%
5. Siła 5%
SZMARAGD Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Zwinność 1%
2. Zwinność 2%
3. Zwinność 3%
4. Zwinność 4%
5. Zwinność 5%
1. Zwinność 1%
2. Zwinność 2%
3. Zwinność 3%
4. Zwinność 4%
5. Zwinność 5%
SZAFIR Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Inteligencja 1%
2. Inteligencja 2%
3. Inteligencja 3%
4. Inteligencja 4%
5. Inteligencja 5%
1. Inteligencja 1%
2. Inteligencja 2%
3. Inteligencja 3%
4. Inteligencja 4%
5. Inteligencja 5%
TOPAZ Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Kondycja 1%
2. Kondycja 2%
3. Kondycja 3%
4. Kondycja 4%
5. Kondycja 5%
1. Kondycja 1%
2. Kondycja 2%
3. Kondycja 3%
4. Kondycja 4%
5. Kondycja 5%
GRANAT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. HP 200
2. HP 400
3. HP 600
4. HP 800
5. HP 1000
1. HP 200
2. HP 400
3. HP 600
4. HP 800
5. HP 1000
DIAMENT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Mana 300
2. Mana 600
3. Mana 900
4. Mana 1200
5. Mana 1500
1. Mana 300
2. Mana 600
3. Mana 900
4. Mana 1200
5. Mana 1500
ONYKS Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Atak 1%
2. Atak 2%
3. Atak 3%
4. Atak 4%
5. Atak 5%
1. Atak 1%
2. Atak 2%
3. Atak 3%
4. Atak 4%
5. Atak 5%
BURSZTYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Obrona 1%
2. Obrona 2%
3. Obrona 3%
4. Obrona 4%
5. Obrona 5%
1. Obrona 1%
2. Obrona 2%
3. Obrona 3%
4. Obrona 4%
5. Obrona 5%
PERŁA Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Celność fizyczna 1%
2. Celność fizyczna 2%
3. Celność fizyczna 3%
4. Celność fizyczna 4%
5. Celność fizyczna 5%
1. Celność fizyczna 1%
2. Celność fizyczna 2%
3. Celność fizyczna 3%
4. Celność fizyczna 4%
5. Celność fizyczna 5%
OPAL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Celność magiczna 1%
2. Celność magiczna 2%
3. Celność magiczna 3%
4. Celność magiczna 4%
5. Celność magiczna 5%
1. Celność magiczna 1%
2. Celność magiczna 2%
3. Celność magiczna 3%
4. Celność magiczna 4%
5. Celność magiczna 5%
AKWAMARYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Unikanie 1%
2. Unikanie 2%
3. Unikanie 3%
4. Unikanie 4%
5. Unikanie 5%
1. Unikanie 1%
2. Unikanie 2%
3. Unikanie 3%
4. Unikanie 4%
5. Unikanie 5%
AMETYST Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Unikanie magii 1%
2. Unikanie magii 2%
3. Unikanie magii 3%
4. Unikanie magii 4%
5. Unikanie magii 5%
1. Unikanie magii 1%
2. Unikanie magii 2%
3. Unikanie magii 3%
4. Unikanie magii 4%
5. Unikanie magii 5%
TURKUS Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Regeneracja HP 10%
2. Regeneracja HP 20%
3. Regeneracja HP 30%
4. Regeneracja HP 40%
5. Regeneracja HP 50%
1. Regeneracja HP 10%
2. Regeneracja HP 20%
3. Regeneracja HP 30%
4. Regeneracja HP 40%
5. Regeneracja HP 50%
NEFRYT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
1. Regeneracja MP 10%
2. Regeneracja MP 20%
3. Regeneracja MP 30%
4. Regeneracja MP 40%
5. Regeneracja MP 50%
1. Regeneracja MP 10%
2. Regeneracja MP 20%
3. Regeneracja MP 30%
4. Regeneracja MP 40%
5. Regeneracja MP 50%
2. "Nowe" kamienie szlachetne (z połączenia zwykłych lub ze skrzynek i saszetek)
Kamienie te posiadają do 15 lv i są podzielone na 3 grupy:
-niebieska ( 1-5lv)
-zielona ( 6-10lv)
-żółta ( 11-15lv)
W obrębie każdej grupy podzielone są na 5 poziomów oznaczone cyframi rzymskimi ( I, II, III, IV, V)
-niebieska ( 1-5lv)
-zielona ( 6-10lv)
-żółta ( 11-15lv)
W obrębie każdej grupy podzielone są na 5 poziomów oznaczone cyframi rzymskimi ( I, II, III, IV, V)
SPINEL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Siła:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
Siła:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
PERYDOT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Zwinność:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
Zwinność:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
LAPIS LAZULI Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Inteligencja:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
Inteligencja:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
ARAGONIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Kondycja :
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
Kondycja :
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
KORAL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
HP:
150/300/450/600/750/
900/1050/1200/1350/1500/
1650/1800/1950/2100/2250
HP:
150/300/450/600/750/
900/1050/1200/1350/1500/
1650/1800/1950/2100/2250
SODALIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Mana:
150/300/450/600/750/
900/1050/1200/1350/1500/
1650/1800/1950/2100/2250
Mana:
150/300/450/600/750/
900/1050/1200/1350/1500/
1650/1800/1950/2100/2250
TYGRYSIE OKO Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność zwierzaków, demonów i duchów:
20/40/60/80/100/
120/140/160/180/200/
220/240/260/280/300
Celność zwierzaków, demonów i duchów:
20/40/60/80/100/
120/140/160/180/200/
220/240/260/280/300
CHRYZOBERYL Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Atak zwierzaków, demonów i duchów:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Atak zwierzaków, demonów i duchów:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
AWENTURYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Regeneracja HP:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
Regeneracja HP:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
LARIMAR Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Regeneracja many:
2/5/7/10/12/
15/17/20/22/25/
27/30/32/35/40
Regeneracja many:
2/5/7/10/12/
15/17/20/22/25/
27/30/32/35/40
CYTRYN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność z bliska:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Celność z bliska:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
HELIOTROP Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Celność na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
OBSYDIAN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność magiczna:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Celność magiczna:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
MOKAIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie blisko:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Unikanie blisko:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
AGAT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Unikanie na odległość:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
CYRKON Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie magii:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
Unikanie magii:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50
55/60/65/70/75
RODONIT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona z bliska:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Obrona z bliska:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
ADULAR Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona na odległość:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Obrona na odległość:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
CZARNY ONYKS Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona magiczna:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
Obrona magiczna:
10/20/30/40/50/
60/70/80/90/100/
110/120/130/140/150
TURMALIN Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Wytrzymałość (odporność na słabe i normalne ciosy "lewe"):
15/30/45/60/75/
90/105/120/135/150/
165/180/195/210/225
Wytrzymałość (odporność na słabe i normalne ciosy "lewe"):
15/30/45/60/75/
90/105/120/135/150/
165/180/195/210/225
FLUORYT Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Celność silnych ataków ("lewych"):
8/16/24/32/40/
48/56/64/72/80/
88/96/104/112/120
Celność silnych ataków ("lewych"):
8/16/24/32/40/
48/56/64/72/80/
88/96/104/112/120
3. Klejnoty chaosu (z połączenia innych klejnotów lub ze skrzynek i saszetek klejnotów lub saszetek elementarnych)
Uwaga! Klejnoty elementarne mają 10 poziom.
3a. Klejnoty elementarne Chaosu
Rubin Chaosu (pasuje do: broń)
Atak żaru: 1
Atak żaru: 1
Akwamaryn Chaosu (pasuje do: broń)
Atak fali: 1
Atak fali: 1
Perła Chaosu (pasuje do: broń)
Atak powietrza: 1
Atak powietrza: 1
Szmaragd Chaosu (pasuje do: broń)
Atak natury: 1
Atak natury: 1
Onyks Chaosu (pasuje do: broń)
Atak mroku: 1
Atak mroku: 1
Diament Chaosu (pasuje do: broń)
Atak blasku: 1
Atak blasku: 1
Granat Chaosu (pasuje do: bluza)
Obrona żaru: 1
Obrona żaru: 1
Szafir Chaosu (pasuje do: bluza)
Obrona fali: 1
Obrona fali: 1
Beryl Chaosu (pasuje do: bluza)
Obrona wiatru: 1
Obrona wiatru: 1
Turkus Chaosu (pasuje do: bluza)
Obrona natury: 1
Obrona natury: 1
Ametyst Chaosu (pasuje do: bluza)
Obrona mroku: 1
Obrona mroku: 1
Fluoryt Chaosu (pasuje do: bluza)
Obrona blasku: 1
Obrona blasku: 1
3b. Klejnoty Chaosu
OPAL CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Poziom zbrojenia:
-1/-2/-3/-4/-5/
-6/-7/-8/-9/-10
Poziom zbrojenia:
-1/-2/-3/-4/-5/
-6/-7/-8/-9/-10
NEFRYT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Skrócenie działania debuffów (%):
0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/
1.8/2.1/2.4/2.7/3/
3.3/3.6/3.9/4.2/4.5
Skrócenie działania debuffów (%):
0.3/0.6/0.9/1.2/1.5/
1.8/2.1/2.4/2.7/3/
3.3/3.6/3.9/4.2/4.5
TOPAZ CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Wszystkie statystyki:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
Wszystkie statystyki:
6/12/18/24/30/
36/42/48/54/60/
66/72/78/84/90
PREHNIT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Absorpcja szkód w PvP (%):
0.25/0.50/0.75/1.00/1.25/
1.50/1.75/2.00/2.25/2.50/
2.75/3.00/3.25/3.50/3.75
Absorpcja szkód w PvP (%):
0.25/0.50/0.75/1.00/1.25/
1.50/1.75/2.00/2.25/2.50/
2.75/3.00/3.25/3.50/3.75
TURMALIN CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Obrona BDM:
15/30/45/60/75/
90/105/120/135/150/
165/180/195/210/225
Obrona BDM:
15/30/45/60/75/
90/105/120/135/150/
165/180/195/210/225
JADEIT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Unikanie BDM:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
Unikanie BDM:
5/10/15/20/25/
30/35/40/45/50/
55/60/65/70/75
MALACHIT CHAOSU Pasuje do spodni
Nietykalność (%):
0.05/0.10/0.15/0.20/0.25/
0.30/0.35/0.40/0.45/0.50/
0.55/0.60/0.65/0.70/0.75
Nietykalność (%):
0.05/0.10/0.15/0.20/0.25/
0.30/0.35/0.40/0.45/0.50/
0.55/0.60/0.65/0.70/0.75
SPINEL CHAOSU Pasuje do broni
Szansa na obniżenie prędkości ataku celu o 30%:
0.20/0.35/0.60/0.90/1.25/
1.60/2.05/2.50/3.05/3.70/
4.40/5.20/6.20/7.50/9.00
Szansa na obniżenie prędkości ataku celu o 30%:
0.20/0.35/0.60/0.90/1.25/
1.60/2.05/2.50/3.05/3.70/
4.40/5.20/6.20/7.50/9.00
ARGONIT CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
Szansa na absorpcję otrzymanych szkód o 30%:
0.10/0.25/0.40/0.60/0.85/
1.10/1.40/1.70/2.05/2.45/
2.95/3.50/4.15/5.00/6.00
Szansa na absorpcję otrzymanych szkód o 30%:
0.10/0.25/0.40/0.60/0.85/
1.10/1.40/1.70/2.05/2.45/
2.95/3.50/4.15/5.00/6.00
KORAL CHAOSU Pasuje do wszystkich części zbroi i broni
HP:
300/600/900/1200/1500/
1800/2100/2400/2700/3000/
3300/3600/3900/4200/4500
HP:
300/600/900/1200/1500/
1800/2100/2400/2700/3000/
3300/3600/3900/4200/4500